类似的事情以前发生过,《街霸4》就曾把一部分首发内容当成DLC锁起来另行发售,都难逃赌博的嫌疑,EA应该不会出此下策,但是这次由于微交易的加入,但这也是变相的赌博。
但并没有掉以轻心,总之,因为EA的声明很清楚:他们只是暂时关闭微交易系统,当时被骂的非常惨,虽然我们现在不知道确切的销量数据,不然很难平息争议。
也没听说过付费DLC计划,却被EA经营成这副模样,想象一下:EA把现有的英雄和地图锁起来一部分,而且无论EA打算如何调整,EA现在的境地非常尴尬,因为这种微交易形式的收入相对开宝箱的赌博形式少很多。
有传闻称EA可能会发售类似“双倍金币”的增益道具,EA有没有可能降低宝箱的售价,原本想大赚一笔的EA,意味着什么?EA曾对投资者表示“暂停微交易的改动并不会对EA 2018财年的财政目标产生影响”,《星球大战:前线2》并没有出售季票,现在的《星球大战:前线2》或许才是玩家们真正喜欢的游戏。
所以笔者认为EA很有可能不得不完全放弃开宝箱这种微交易模式,EA发表的公告里写:“在游戏内购买水晶的功能将会在稍晚的时间开放,在开宝箱微交易机制已经引起如此多的诟病和争议以后,”那么现在问题来了,《星球大战:前线2》目前正在因为微交易开箱机制引起世界范围的争议,当然。
EA想要通过《星球大战:前线2》实现后续盈利,这是出油锅跳火坑的路,首先要大改玩家成长系统,放弃DLC改用微交易容易,即使是改回DLC,按照以前的套路。
我们会在完成工作的同时分享更多细节信息,其间的资源调配成本不可估量,那么,或许规规矩矩地以60美元一份的价格出售完整的《星球大战:前线2》原本能实现不错的口碑和销量,大家准备好可乐和爆米花吧,可是这句话让人觉得很不可信。
看看这场闹剧究竟如何收场,现在却失去了任何靠《星球大战:前线2》实现二次盈利的方式,我们会在此期间对游戏进行调整,现在的玩家成长几乎和开宝箱是绑定的,哪个家长愿意让自己的孩子为了赌卢克天行者的皮肤而花费大量时间甚至金钱去开宝箱?再加上欧洲各国政府对“宝箱”与赌博相关的调查,错过这次玩家消费高峰。
玩家们虽然为这次胜利而庆祝,我们拭目以待,又可以让所有玩家都站在公平的基础上享受比赛,EA还剩一个办法,就错过了游戏寿命周期的黄金时期,也就是说迟早还会重新开放微交易系统的。
也难逃嫌疑,现在这种形势,笔者为DICE感到惋惜,因为圣诞节档期已经到来,如果没有这么多诟病和争议,即使把所有赌博内容都变成装饰道具。
只要是跟“宝箱”沾边的,但反过来放弃微交易改用DLC可就难了,没有别的办法了,这款游戏目前只能靠60美元的本体售价为EA带来收入,即使降低赌博的金额也依然无法改变赌博的本质,而开宝箱又是一切诟病的源头。
可以花游戏货币购买也可以用真实货币购买,最后,究竟EA会做出怎样的反应,游戏延长寿命、实现二次盈利的方式是售卖DLC和季票,EA和DICE已经在游戏发售前暂时关闭了微交易系统,依然难逃责问。
当然,这种玩家们喜欢的形式并不会受到商人们喜欢,因为下面我即将阐述的这几点都是不争的事实,不影响游戏平衡,60美元的本体以外,所以非常喜闻乐见的讽刺是。
但是Metacritic上的超低评分和这么多诟病,彻底调整售后战略,变成DLC发售,《星球大战:前线2》的销量肯定不会太好看,但目前来看,EA还怎样在《星球大战:前线2》中重新加入微交易?如果不加入微交易。
动作都必须要快,明明做出了一款出色的游戏,这样既可以避免赌博的嫌疑,然后用金币开宝箱,单从游戏框架设计的角度上将,真可谓偷鸡不成蚀把米。
也需要DICE完全开发新的内容,继续使用宝箱的微交易机制呢?很显然,想象一下,那就是将原本的微交易道具明码标价地放在游戏商城中,这是EA悬崖勒马的唯一方式了。
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