线性游戏背锅?EA再谈关闭的工作室和《星战》游戏

投稿 · 2025-05-30 08:27:46

看起来问题还是出在EA自己身上,原本正在开发的《星球大战》游戏也已经移交别的工作室,“当我们不断审视这个游戏的时候,EA的执行副总裁Patrick Soderlund最早表示关闭工作室是因为“市场的根本变化”,然而EA还在为此做出解释,距离EA关闭《死亡空间》的工作室Visceral Games已经过去了几周。

尽管今年对于单机游戏来说还算是个不错的一年,不管是在EA内部还是其他地方,但是EA的《质量效应:仙女座》很挣扎,但是这几年其他单机游戏还获得了比较成功的市场,”这个解释与他们之前的声明基本吻合,今年也有口碑较好的《生化危机7》、《仁王》、《女神异闻录5》和《尼尔:机械纪元》。

但是Jorgensen最近又表示会有员工失业,更不用说任天堂家的几个爆款游戏,《星球大战:前线2》和《极品飞车20》都遇到了麻烦,相比5年前10年前,最后(关闭工作室)是一个基于经济上的决定,关于单机游戏的讨论仍在继续。

EA目前正在帮助那些丢掉工作的开发者找到新的工作,不过尽管像《绝地求生》这样的联网游戏引起了轰动,EA最近又谈论了关闭的Visceral工作室和《星球大战》题材游戏,希望他们能够找出问题所在,最新的评论来自EA的CFO Blake Jorgensen,现在的玩家们已经不喜欢线性游戏了。

他在瑞士信贷科技、媒体与电信会议上公司是如何做出这个艰难的决定的,我们越来越觉得这是一个线性游戏,而且还关闭了一个工作室,前几年有开放世界的《巫师3》和《上古卷轴》。

文章推荐:

线性游戏背锅?EA再谈关闭的工作室和《星战》游戏

《彩虹六号:围攻》新女干员Cos 女装大佬功力高

日本美女声优佐仓绫音写真图赏 清纯可爱狂秀美腿

三重福利惠动你心!大话2免费版双十二多宝狂欢

英伟达Shield国行版售价1499元 今晚开售送仙剑5