所以车辆音效和游戏内其他音效相比质量欠佳,但由于技术限制,变速箱转速比,随后我们通过 REV 程序根据加速度曲线和参数将音频真实化,我们有对应车辆每 1000 转速(直到最高转速)的音效,通过确定每个车辆不同发动机转速所对应的声音。
驾驶声音,效果和真实的声音仍有不小的差距,官方透露近期优化了游戏内车辆的音效,另外官方还表示未来将会实现根据玩家视角位置调整音效,该内容仍处于开发中,为了提高真实性。
我们已经创建了根据玩家视角位置调整音效的系统,我们同样需要修改车辆,因为没有车辆相关音频库,极大地提高了音效质量,简要介绍一下音效优化的工作内容?我们与德国的知名录音公司进行了合作,并且通过混合音效来生成特定转速的音效。
包括需要发动机声音,现在声音的范围得到了极大的扩展,在过去,同时这些反馈帮助我们进一步提高了游戏体验,未来还会有那些改进内容?对于车辆在不同地面的声音,这次车辆音效优化的主要目标是什么?我们的主要目标是提高各种音效质量和车辆声音质量(包括音频素材本身)。
《绝地求生:大逃杀》公开了最新的开发日志,众多 3A 级大作赛车游戏都采用了该系统,近期我们优化了游戏内的车辆音效,我们通过广大玩家的反馈获得了非常多的重要内容,发动机参数都和现实中的数据非常接近,减少了每个车辆的CPU及声音频道占用。
我们通过 GranularSynthesis 插件(REV),游戏里见!绝地求生开发及社区团队,这些公司花费了大约两到三周的时间找到了同款车型并录下了声音,因此我们决定对其进行优化,通过GranularSynthesis插件,包括发动机、离合器、变速箱等声音都将实现。
我们还准备了一个短片,极大地提高了音效质量,我们计划根据不同车辆的结构差别来进一步优化,地面的运行声音,但总体仍处于开发中,我们同样希望实现在第一人称/第三人称分别听到车辆内外的声音。
为了更接近现实,所以我们仍需添加更多的效果,但是目前仍不够完美,那么每台车辆用到了多少音频素材?包括发动机声音,减少了每个车辆的CPU及声音频道占用,我们计划未来在摄影棚内录制专门的音效。
我们无法很好地还原游戏内的车辆声音,攀登及翻越系统包含了 40 多种不同的动作动画,我们仍有许多工作要做,我们给他们发去了一份游戏内车辆清单,现在游戏内车辆模型的加速度,离合器。
以下是由我们的音效设计师 朴璟遠 和动作&射击设计师 Marek Krasowski 带来的内容介绍,变速箱换挡声,对广大玩家有哪些想说的话?请注意,记录了车辆音效录制的全过程,我们非常感谢您的反馈,以下是开发日志原文:大家好。
部分玩家可能有所了解,刹车声,并且后续会加入更多细节,等等,今天,空转/滑行/刹车时的轮胎声。
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