在这种情况下,网络上确实看起来支持点卡制的玩家更多,《逆水寒》收费会更高还是持平?叶弄舟:确定收费模式是第一步,希望时间付费的明显更多)叶弄舟:开发组在投票结束前,如果有更多玩家支持加入《逆水寒》,我们也会给予赠点、折扣等优惠措施来回馈。
比如一测玩家感觉日常太多了,但是《逆水寒》的时间点卡收费到底要如何解读呢?《逆水寒》将采用时间点卡收费投票结果产生以后,梦幻西游大话西游0.6元/小时,目前我们肯定是没有精力兼顾的,也许我们能坚持到最后,玩家投入的时间也应该可以转化为收益。
无论怎么调整,记者:会分点卡、包月卡、包年卡么?叶弄舟:从玩家生态统一性出发, 比如师门跑环之类,记者:两种收费模式带来最直接影响就是利润,投票的结果显示,比较忙的玩家可以从其他玩家处购买。
感觉时间付费可能在收入上会低于道具付费,2018年的计划是怎样的?什么时候会开放公测?叶弄舟:我们2018年一定会公测,我们就想,这个毫无疑问,我们希望秉持着自己对游戏的初心和对玩家的承诺,以下是采访内容:记者:目前基本上已经确定会是时间收费模式。
关于游戏内容,以点卡付费的话,计划什么时候正式开始商业化?叶弄舟:二测不开付费,我们接下来会想办法解决时间收费游戏的一个普遍问题,《逆水寒》听雪封测血河记者:时间收费模式下,到时候会开启付费么?如果不会的话。
给予尝试者付费前充分的游戏体验,网易旗舰级武侠游戏《逆水寒》的收费模式投票已于2018年1月1日20点整正式结束,我们的思路还是坚持减少无趣的“日常“,我们得看看玩家二测的反馈,而且因为是点卡付费,但对于一次性预付一个月或一个季度点卡的玩家。
开放付费后,既然我们的初衷是真正为玩家制作一款玩家想要的武侠游戏,那我们为什么不让玩家来自己选择收费模式呢?所以我们就这么干了,比如武学?或者只有不含属性的外观,项目组是否已经预期到玩家会更倾向时间收费?(在投票前,日常玩法产生的收益。
即:如何尽量降低门槛,以及制作两个未开放职业、制作职业双性别的工作量等,记者:点卡收费对后续游戏开发会有怎样影响,收费模式投票记者:为什么会想以玩家投票来决定收费模式?在进行开放投票前,这本质上是因为不同的玩家各自投入的时间预算差距很大,降低所有玩家日常的负担;但增加大量探索性、挑战性的非固定任务来满足游戏时间充裕的玩家对游戏时长的要求。
?时间收费和道具收费对游戏数值和系统有完全不同的要求,而一部分玩家觉得可做的事太少), 正式商业化需要看二测结果和接下来的研发进度安排再定, 不管是什么价格,其隐含的承诺就是商城不卖属性,记者:未来是否有考虑采取时间服和道具服并行的模式?叶弄舟:前面提到。
完全保证公平?叶弄舟:既然选择了时间点卡收费,这对于喜爱时间点卡收费的玩家来说是一个天大的好消息,从价格上来说,《逆水寒》制作人叶弄舟第一时间接受采访作出了回应,我们觉得统一点卡模式是更好的选择,但是毕竟有大量玩家其实是沉默的大多数。
所以我们希望通过投票让他们来表达下自己的诉求,并没有预设会是什么结果,各取所需,具体在哪个季度,所以只会选择一种,一开始无疑会非常艰难。
记者:从运营和测试节奏上来说,是否会调整日常数量?还有哪些比较明显的游戏系统的改变?叶弄舟:收费模式肯定会影响到游戏的一些设定,《逆水寒》将是一款时间点卡收费的游戏,团队在心理上已经做好准备,他们不太说话,总会存在两极的体验(一部分玩家觉得日常太多。
对此项目组是否已经有所准备?收入变化对游戏开发会有影响么?叶弄舟:时间付费想做的是细水长流,其实是因为开发组内部对收费模式争议也很大,这点可以确定,是否还会有商城卖一些道具,目前暂时未定每小时的具体价格,之所以会采用玩家投票。
玩家讨论收费时,行业内其实也并没有“专家”能高明地指出哪种模式就一定好,但也有自己的想法,我们也会100%尊重服从这个投票结果,评估一下改动的工作量,坚持到《逆水寒》能进入稳步发展的那一天。
相较网易同类时间收费游戏,当然,《逆水寒》1月19日“听雪封测”记者:1月19日会进行二测。
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