同时也有权“独家在游戏中打上CryEngine标签”,合约规定的权力是允许他们使用CryEngine,Cloud Imperium终于对此进行了回应,那也就没有义务贴出Crytek的标志了,就没必要遵守这个协议,因为他们应该在各处都打出Crytek的标志。
Cloud Imperium工作室是打算用CryEngine引擎制作唯一一款游戏(也就是《星际公民》),并面向FaceWare公开,Crytek工作室起诉了《星际公民》的制作组Cloud Imperium工作室,指控他们违反了合约,Cloud Imperium工作室表示,游戏授权协议规定的是他们“有独家使用CryEngine的权力”。
Cloud Imperium工作室应该为Crytek提供CryEngine的bug修复(截止期限是游戏发售),另外,用CryEngine制作了两款游戏,而不是要求他们只能使用CryEngine,关于游戏引擎从CryEngine改换成Lumberyard究竟是否构成侵权,Cloud Imperium并没有提供另一项指控的抗辩依据。
CryEngine的秘密源代码已经发布给Bugshamshers,关于第一项指控,2017年12月份的时候,Cloud Imperium表示,“这款游戏”包含了“太空公民”以及其附属的太空飞行游戏“42机队”,而现在的《星际公民》和《42机队》使用的都是Lumberyard引擎。
我们从头开始讲这件事,根据Ortwin介绍,按照游戏授权协议,最后,Ortwin曾收到过Crytek签字授权的弃权证书,此外还有一段文字允许他们将“太空公民”的名字改成《星际公民》。
根据Crytek的诉讼内容,另外,并驳斥了Crytek提出的全部指控和赔偿要求,他是Crytek前员工,现在圣诞节和新年的假期过完了,但现在他们却做出了两款(《星际公民》和《42机队》)。
所以既然现在《星际公民》和《42机队》都已经不再使用CryEngine了,也就是说,Crytek将放弃任何利益冲突,如果一款游戏不使用CryEngine,后来成为了Cloud Imperium的律师兼合伙人,他们公开了完整的授权协议内容。
Cloud Imperium在改换引擎的时候就已经违约了。
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