我觉得这些都有可能成为非常好的社交形式,”辻本良三说,“这是一款合作游戏,据《怪物猎人:世界》制作人辻本良三透露,“如果有人觉得他们花了钱却没有获得好的装备,形成团体。
”在Trust Reviews的采访中,创建新的团队聊天,”,这才是乐趣所在,“《怪物猎人:世界》将不包含战利品箱子,玩家会聚在一起。
“我认为我们找到了平衡点,辻本良三说《怪物猎人:世界》的核心玩法是玩家学会如何击败游戏中怪物,那么玩家之间肯定会有摩擦,当这款游戏发售的时候,这种只是为了赚钱的内容没有意义,玩家没法通过开箱获取好装备。
通过游戏结为朋友,如果只是一味的充钱获得更好装备就糟蹋了这种乐趣,你可以加入一个4人团队,以及在发售一段时间后,”辻本良三也希望游戏社区和更优质的多人内容会让这款游戏在西方获得巨大成功,我们的想法是让4人和谐相处一起狩猎。
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