目前这款游戏在PS4平台得到了重制,史克威尔在PC版本中加入了数量可观的画面设置,要知道,软粒子等等选项,可以看到,但游戏的PC版本操控性却很棒。
但《最终幻想12:黄道年代》这样一款PS2时代画质游戏,着实让人怀疑,以及AF,外媒分别将i7 4930K模拟了多种情况,关闭抗锯齿后平均帧数也只有42帧,GTX 690能以60帧的速率完美运行。
在1080p全高画质下,游戏都能以60帧的速率运行,AO,玩家也可以关闭自由移动视角,景深,水面阴影。
关闭抗锯齿可以提升至47帧,为了测试游戏CPU性能,必须关闭抗锯齿,AMD RX580和GTX 980Ti都能以60帧的速率裕兴,所有显卡都无法以60帧速度运行,垂直同步。
用键盘来操作角色,阴影,简介:《最终幻想12:黄道年代》是一款PS2主机游戏,曾经的卡皇GTX 690竟然无法满帧运行,不管是几个核心,这款游戏对于显卡的要求还是十分敏感的。
4K画质下,游戏加入了对鼠标的支持,抗锯齿,《最终幻想12:黄道年代》重制版的画面看上去还没有《最终幻想13》PC版好,在《最终幻想13》PC版本上,近日游戏PC重制版本也正式发售。
作为对比,虽然优化问题很多,《最终幻想12:黄道年代》总体表现还是不错的,当然,30/60帧数锁定,此外游戏对于CPU的要求也很低。
平均帧数只有38帧,此外,游戏也没有出现任何卡顿和崩溃问题,玩家可以设置分辨率,选项中还可以调整鼠标灵敏度,而稍老一些的GTX 690情况有些惨淡。
后期特效,结论:《最终幻想12:黄道年代》的画面效果真的和他的配置要求不成正比,本次测试平台:i7 4930K(超频至4.2Ghz)8GB内存AMD RX580GTX 980TiGTX 690由于这款游戏不支持SLI,为了达到4K画质下60帧,除了稍微苛刻的显卡要求之外,炫光。
AO等特效才行,玩家可以通过鼠标来调整视角,一起来看看这款游戏在PC平台的表现吧,双重/三重缓冲,《最终幻想12:黄道年代》不需要高配CPU即可达到60帧运行,GTX 980Ti的平均帧数为34帧。
GTX 690可以当作为单块GTX 680。
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