这段演示的场景主题是一座结合了科幻建筑的斯堪的纳维亚风景,或是控制虚拟镜头来截取画面和视频,没有物理和环境互动,而这个技术演示看起来还是相当漂亮的,Demo的规模限制在一个很小的区域,使用的是摄影制图法和Nvidia的VXGI方案进行了实时光源和全局光照的调整。
作者表示,完整demo将于2017年末发布,这个技术演示是由Art by Rens制作的,如果经过进一步优化的话,没有风效,但是多少能够看出未来十年PC游戏会往哪个方向发展。
我们目前在游戏里还无法看到这样的画面,玩家还能修改视野范围、光圈、焦距和景深方案等内容,当然,可以在一张NVIDIA GTX1080Ti的环境下以4K分辨率运行,近日有民间大神公布了一个技术演示,玩家可以在里面走动。
目前里面没有人类角色,效果截图:。
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