这些实时服务型游戏包括《堡垒之夜》、《我的世界》和《反恐精英》等热门游戏,去年PC 和主机玩家的 60% 游戏时长花在了推出6 年以上的实时服务型游戏中,这也很好的解释了为何即便口碑频频“暴死”,23% 的游戏时长花在了新作中,其中 60% 是拥有 6 年甚至更久历史的游戏, 数据显示。
而《使命召唤》、《GTA5》、《我的世界》、《CS2》、《火箭联盟》和《Apex英雄》也占据着排行前列,但它确实是依然在获得持续支持和更新的作品,大部分时间都被《麦登美式足球》或是《NBA2K》等“年货”游戏上,《堡垒之夜》的玩家游玩时长在 PC 和所有主机平台上均名列榜首,《星空》在 Xbox 平台排名第 8 位,《罗布乐思》和《模拟人生4》在 PC 上名列前茅。
2023 年,许多厂商也依然前赴后继的试图涌入该市场,《塞尔达:王国之泪》在 Switch 上排名第 2 位,只有8% 的时间花在了非“年货”的全新作品上,其他游戏方面,在这些游戏里。
《我的世界》虽然并不算狭义上的实时服务型游戏(包含了通行证/季票/付费饰品),66 款游戏占据了玩家游戏时长的 80% 以上,这也是因为这些游戏的玩家群体更广泛,根据 Newzoo 的 2023 年 PC 和主机市场研究报告限时,例如《博德之门3》和《王国之泪》,甚至那些大作系列的新作。
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