结果大家都知道的,开发人员还打算改进内部工具,因为它们已融入到引擎中,这款RPG新作仍处于早期开发阶段,结果《星空》推出后,尽管该工作室曾想更换引擎。
不过他向玩家保证,《上古卷轴6》将使用《星空》Creation2引擎的升级版,这些问题显然无法通过常规更新修复,陶德指出,B社《星空》最大问题之一就是游戏引擎过时,那就是新作将很方便地创建自定义修改。
技术故障层出不穷,开发人员对该引擎的功能和性能感到满意,陶德曾在几年前对《星空》说过类似的话,让创建项目更加容易,而《上古卷轴6》可能会重蹈《星空》覆辙! 近日B社负责人陶德·霍华德(Todd Howard)在一次公开演讲中谈到了《上古卷轴6》的技术问题,陶德颇为自豪地说。
不过升级引擎的工作正在进行中,很难想象Creation2引擎升级版将如何影响《上古卷轴6》最终版,这么做也有个显著优势,他还不准备透露具体细节,因此他们不打算对其进行大改动,《上古卷轴6》将采用B社的专有引擎。
但最终还是用了Creation2引擎(祖传引擎改进版),他们的目标是实现Creation2引擎的“技术飞跃”,当然。
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