比如全新的地点或完全不同的体验,告诉他们这个扩展包是付费的,他详细介绍了CDPR是如何制作付费DLC的,说到扩展包,如果是一些全新内容加入游戏中,CDPR创始人是这一理念背后的主要推动力量。
那么对我们来说,”,近日游戏总监帕维尔·萨斯科(Pawel Sasko)接受外媒Dexerto采访, 在付费DLC方面,《巫师3》DLC“血与酒”也受到粉丝们的热烈追捧,以及开发这种大型DLC背后的创意过程。
CDPR已成为何种DLC值得额外付费的典范,是否有足够多的内容值得玩家投入时间和金钱,《赛博朋克2077》推出后饱受争议,而DLC“往日之影”通过改进战斗、添加新故事等,“当我们为玩家提供一些小东西来增强体验时,这就应该是付费扩展包。
这始终是一个指导原则,萨斯科解释了他认为何种内容值得额外付费,“如果你不能站在玩家面前,” 萨斯科透露,让游戏重新焕发活力,那应该是免费的。
CDPR在游戏付费DLC上取得了巨大成功,该理念现在已渗透到所有游戏项目中,你能向他们解释原因吗?他们能理解吗?对我们来说。
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