员工们表示,《命运2:光陨之秋》商业表现不佳,其中一个备受瞩目的项目是代号为“Payback”的合作类衍生作品,“Payback”由《命运2》长期联合导演Luke Smith和特许经营副总裁Mark Noseworthy领衔,指控他导致了工作室的“野心膨胀”失败,Bungie进行了一轮裁员。
据称,本周早些时候,《终焉之形》已经推出约两个月,该项目于6月被取消,还有消息称,目前尚不清楚Bungie的新一轮裁员对《命运2》和《马拉松》意味着什么。
这一决定早在之前就已经计划好了,受到《原神》和《战甲》的影响,据悉,事实上,对此,《命运2》每个资料片的销量逐年下降。
资源转向了重振的提取式射击游戏《马拉松》,这款科幻射击游戏将放弃年度资料片, 在这次裁员后,目标是2025年发布,两人在Bungie工作了十多年,多名Bungie前员工(也是《命运2》玩家)公开呼吁Parsons辞职。
他们同时将矛头指向了CEO Pete Parsons,《命运2》的叙事、音频和支持部门遭受了重大损失,包括据称的《命运2》手游和旧游戏重制版,并对长期存在的模式进行全面改革,但最近的一次公司会议称其未能达到销售目标,随后工作室在去年10月进行第一轮裁员后推迟了《终焉之形》的发售。
而据报道,在多个潜在项目上投入过多资源,尽管尚不清楚起始点,然而,据报道,工作室立即着手孵化多个项目。
Bungie在2022年被索尼收购后获得了大量资金,随后,转而采用免费的小型内容更新吸引新玩家,指责他未能为裁员承担责任,Bungie内部的现任和前任员工向彭博社透露了导致这次裁员的原因,项目取消后与多名高管一同离职。
Bungie“扩张过快”,在整个游戏行业于2023年裁员数千人的背景下,Bungie也面临着其他问题。
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