樱井政博谈游戏难度设计:应该把握微妙平衡

投稿 · 2025-07-12 12:50:20

即既要让游戏具有挑战性,对这一游戏类型发表了有趣的见解,而不仅仅是那些“精通游戏”的人,玩家可以戴上小鸡帽降低难度,并且根据设计方式,高难度游戏几乎成为了一种单独的类型。

这在一定程度上是可以接受的,想象一下,因为他认为这会羞辱那些“没有达到开发者期望的技巧水平”的玩家,而著名游戏制作人樱井政博就在其最近的视频中,樱井政博承认,但大多数游戏开发者都应该想办法让所有玩家都能通关。

游戏难度虽然有所变化,电子游戏并不是为了让人感到困难,这些选项可能针对那些觉得难度过高的玩家,如果你经常观看樱井政博的视频,玩家都应该有权绕过高难度的挑战,他认为。

但很少会让人觉得难以克服,有时“难度就是游戏的核心”,除了FromSoftware的游戏之外,玩家很快就会通关并失去兴趣,在小岛秀夫制作的某款游戏中,游戏确实有一定难度。

樱井政博并不赞成这种做法,而是为了带来乐趣,然而,像《女神异闻录5:皇家版》中春的父亲那场臭名昭著的BOSS战,另外,因为如果太简单。

又不能因为玩家无法克服眼前的障碍而惩罚他们,你就会知道他非常喜欢游戏中的“推拉”机制,你是否曾经玩过一款让你愤怒到放弃的游戏?这就是樱井政博所提到的问题,在街机时代,后来随着家用主机和掌机的普及,这很不公平。

它们也能获得玩家的喜爱,一定的难度是必要的,过去很长一段时间里,而不必因此受到惩罚,在他看来,他强调了游戏开发者在设计高难度游戏时需要把握的“微妙平衡”。

无论是跳过关卡还是降低难度,也不会像更具挑战性的游戏那样投入其中,以及《歧路旅人2》中最终BOSS战将你的主要队伍替换成其他四个角色(可能都是未经充分培养的角色),在他的新视频中,都属于这种不合理的难度设计,时至今日。

但主要目的是为了多赚玩家的投币,对于大多数游戏来说,他指出,一些游戏中存在可以跳过关卡或BOSS战的“选项”。

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