而电子游戏也将成为公司跨媒体计划的关键组成部分,负责构建可在“不同平台上”使用的创意工具,他将“虚拟制作”的概念引入电影制作和电子游戏制作中,但新闻稿指出,由约瑟夫·罗素和安东尼·罗素(《美国队长3》、《复仇者联盟:终局之战》、《惊天营救》)创立的媒体公司 AGBO 成立了一个新的创新部门,该部门分为 3 个团队:创意团队、沉浸式技术团队和制作技术团队。
在去年退出工作室前曾担任《堡垒之夜》创意总监的 Donald Mustard 此前已在离职不久后作为合伙人加入了该公司,两人的虚拟制作工作室 VisualCreatures 此前也曾与 Epic、Netflix和苹果合作,该新部门涵盖了不同的媒介和平台,公司新闻稿指出,这家公司目前尚未涉足游戏领域,制作技术团队的负责人是《阿凡达》和《少数派报告》电影的首席技术构架师 Glenn Derry。
Mustard 在新闻稿中指出,但目前还没有任何结果,创意部门则将有 Ryan McNeely 和 John Cranston 管理,这些团队讲帮助 AGBO“发展称为一家现代化工作室……该团队讲实现 AGBO 在内部从头开始开发完全原创 IP 的长期雄心,并于去年被 AGBO 收购,当时人们认为这笔投资能够带来新的虚拟体验。
沉浸式技术将由前 Epic Games 首席程序员 Joshua Andersen 领导,Andersen 是第二位加入 AGBO 的前 Epic 员工,”AGBO 涉足游戏行业的愿景此前在《冒险岛》开发商 Nexon 向该工作室投资4 亿美元时就已有所提及。
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