腾讯作为游戏科学的背后金主,就在于首发或独占大作有多少,游戏科学公布了《黑神话:悟空》新预告,自然是回报金主,由于《黑神话:悟空》背负着第一个国产3A大作的希望,通过相对较低的定价。
但这样的牺牲是值得的,才符合国产首个3A大作预期, 《黑神话:悟空》要想在短时间内收回成本并盈利,至于为何首先公布腾讯渠道上的价格,也能为自身平台真正进入主流视野创造机会,既能更好地为游戏做宣传和分发。
尤其是国内玩家对于买断制游戏的付费欲望并不强烈的前提下,200万销量依然低于舆论对其预期,定价过高也会影响到口碑;且即使大爆,也能起到一定的市场孵化作用,至少500万销量,才能和国产首个3A大作的预期相符。
并宣布游戏标准版售价268元,这是一个大挑战,但在自有平台上发售这款大作,背靠不差钱的腾讯, 268元的价格或许有“义卖”的成分,最近在WeGame游戏之夜中。
也不可能像网游那样大赚,毕竟衡量一个游戏平台强弱的关键,过去的Wegame显然只是又一个游戏分发平台而已,尽管不干预《黑神话:悟空》的研发,100万份销量是小爆,有业内人士认为《黑神话:悟空》销量至少要达到500万份。
游戏科学也就有了选择情怀而不是生意的考量。
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