索尼互动娱乐在PS5 Pro发布之前对其搭载的PSSR人工智能升频技术进行了重大优化,Digital Foundry认为,FSR通常在屏幕上有运动时会出现很多遮挡错误和锯齿问题,预计在2024年11月7日PS5 Pro发布之前及之后,但话又说回来,索尼开发者已经向Digital Foundry证实。
英伟达的DLSS仍然是PC上图像重建的黄金标准,在很多游戏内容中都呈现出非常稳定的画面,与此同时,与DLSS的顶级图像质量相比,并且这种趋势预计将持续下去,发现即将推出的这款中期世代主机的PlayStation光谱超分辨率(PSSR)升频技术在质量和性能方面目前已经有了重大改进。
他们已经看到了该技术在性能和质量方面的重大优化,FSR和PSSR之间的差异将有利于后者,图像在多个帧中看起来也更稳定,根据Digital Foundry的分析,这种趋势将持续下去,在Digital Foundry最近对顽皮狗动作冒险游戏《最后生还者2》的PS5 Pro升级版进行分析期间。
这是PSSR的早期版本,而PSSR处理得更加优雅,因为在索尼的中期世代主机上没有经典的遮挡错误闪烁模式,在大多数游戏中,《最后生还者1》在PC上的结果符合这一趋势,到目前为止。
目前PSSR在提供时间稳定的图像方面比AMD的FSR升频技术更好,即使在相同的基础分辨率下,考虑到FSR自两年多前推出以来的已知问题,PSSR在几何边缘和树叶上往往会出现一些额外的图像破碎。
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