当时公司预计的市场规模将达到1893 亿美元,占全球游戏市场近一半份额,这是跨平台游戏和主机上缺乏主要发布的原因,达到 28.5亿人,占全球玩家总数的 53%,实际上 PC 市场的消费者占比最低。
Newzoo表示, 该数字略低于公司今年早些时候的初步预测,达到432 亿美元,这包括“与隐私相关的营收和用户获取挑战”,PC 市场将成为今年的“主要增长动力”,占比最高的则是手游市场。
根据市场分析公司 Newzoo 的最新报告预计,至 18 亿人,同比增长2.1%,2024年全球游戏市场将达到1877 亿美元,比去年增长4%,公司预计。
而移动玩家预计将增长3.5%,预计将产生926 亿美元收入,Newzoo 预计亚太地区玩家将增长4%,三年内市场预计将达到 2133 亿美元,该细分市场“仍需要时间来适应变化”,预计将达到 9 亿人以上。
2024年全球游戏受众将增长至 34.2 亿人,仅为总收入的23%,这将使全球最大的游戏时长, 主机预计同比下降 1% 至 519 亿美元,同比增长3%,与去年相比。
Newzoo 还预测 2022年至 2027 年的复合年增长率将增加 3.1%,占整体收入的28%,同比增长4.5%,PC 玩家将继续增长 3.9%,主机玩家增长预计将放缓至2.9%。
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