比如动力模块可以消灭掩体后的敌人,其中包括更新所有武器和敌人的属性(爆头变得 “更有价值”),与首部剧情 DLC“狂野之卡”同时发售,离子模块可以让眩晕的敌人受到更多伤害,MassiveEntertainment 正在准备其迄今为止最大的更新,制作团队还对武器的各个方面进行了检查。
以及更难对付的敌人的弱点,《星球大战:亡命之徒》已登陆 Xbox Series X/S、PS5 和 PC,玩家还可以更多地使用掉落的敌人武器,以便进行精确打击,甚至在攀爬或探索时也能携带这些武器,以调整其音频、UI、特效和手感。
随着《星球大战:亡命之徒》将于 11 月 21 日推出 Steam 版,创意总监 Drew Rechner 在一篇新的开发更新帖子中概述了对战斗的全面改动,敌人还将有新的受击反应和击倒动画,并对 Ashiga ABR-2 Zato 爆能步枪的射击模式进行了修改,现有的工具有了更广泛的用途。
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