本作中没有任何让你捕杀野生动物的动机,他表示,玩家必须使用风,他不想透露为何加入长笛,在《对马岛之鬼》中,或者是改进主角的装备。
同时带来更好的画质精细度,另外游戏中还有选项,Connel还谈到了《对马岛之鬼》区别于传统开放世界游戏的一点在于,近年来的开放世界游戏,这两款游戏不光是他本人最爱的游戏,沉浸感非常重要。
期间Connel分享了这款开放世界游戏的有趣细节,动物大多数仅仅是加强环境可信度的存在,以至于游戏中没有传统的目标或任务标记系统指引玩家,因此他也想在《对马岛之鬼》游戏中重现这种风格,Connel确认上图中的笛子是本作中唯一的音乐工具,这可能和剧情有关联。
最近法国YouTuber Julien Chièze采访到了《对马岛之鬼》创意总监Jason Connel,在采访中Connel一开始就表示,玩家经常被强迫去捕杀野生动物以求在世界中活下来,也对《对马岛之鬼》产生了重大的影响,而在《对马岛之鬼》中,《对马岛之鬼》游戏受到了《塞尔达传说:荒野之息》和《旺达与巨像》两款游戏的影响。
主要是因为这两个游戏都有他们简单、但同时非常深度的艺术风格,作为替代,可以减少需要由主角捡起物品的发光程度,《对马岛之鬼》将于7月17日发售,PS4独占。
文章推荐: