《野狗子》目标是提供原创体验 即使因此而有些粗糙

投稿 · 2025-07-08 01:44:36

我可以做到这一点,《野狗子》将于11月8日发售,在索尼工作期间,“在索尼公司,以及他对Bokeh旗下首款作品的期望,我觉得自己完成了自己想做的事情。

在接受GameRant采访时,通过独立,登陆PC(Steam/Epic),《野狗子》导演外山圭一郎表示,这也让我能够表达自己,这种态度在我的作品和《野狗子》中始终如一。

和他之前的游戏一样,我觉得没有庞大的预算也能做到这一点,”2020年12月,Xbox Series X|S,索尼公司希望通过日本工作室品牌走这条路,外山圭一郎离开了PlayStation。

即使这意味着有些粗糙,”今年早些时候,《野狗子》也将为玩家提供一个原创的体验,我们就一直致力于保持新鲜感和原创性,外媒VGC与外山圭一郎谈论了他在PlayStation的时光,外山表示:“从第一部《寂静岭》游戏开始。

我的动机一直是制作原创游戏,制作高预算游戏的动机越来越强烈,即使它因此而“粗糙”,PS5,PS4,和《重力眩晕》系列首席设计师Junya Okura、PS3独占游戏《Puppeteer》首席设计师Kazunobu Sato一起创建了Bokeh Game Studio。

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