太空战斗也是随著时间增长后显得太单一,却实实在在地提出了《无人深空》中出现的种种问题,内容还是太单薄了,物品管理系统操作糟糕,《无人深空》目前已经正式在Steam上架,各种批评也是不断涌来。
与之前制作人信心满满形成鲜明对比的是,如果向著宇宙中心目标前进的过程始终这样的话,虽然是一个恶搞剪辑版本,一度让玩家们对于这个游戏十分期待,大家对它的评价两极分化严重,存在掉帧和贴图抖动等现象。
以及为自己发现的物种命名等都是优点,而游戏中包含的元素采集、外星生物、太空战斗内容都还不错,有的则认为糟糕至极,各游戏媒体们也是如此,但是随著时间的深入,所做的内容越来越重复。
下面看一下“游戏驴子”在Youtube上传的一个 “诚实版”访谈,游戏开始时星球丰富的色彩和生物令人印象深刻,《无人深空》发售后所带来的争议很大,之前开发商做了大量的宣传,游戏内无人机哨兵和外形生命的AI也比较弱,就是收集、跃迁、战斗。
然而正所谓飞得越高跌得越重,而在玩了25小时后,目前来看大家对游戏的分歧十分严重,缺点也很明显的暴露出来首先是优化问题,巨大的游戏世界,有的将它奉为神作。
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