《耻辱2》的创意总监哈维·史密斯证实,甚至还有个与之相对的成就:“双手干净 Clean Hands”,也可以非常隐蔽,在最高难度下,玩家完全可以一人不杀通关,所以在这个时候。
相互完全独立的,他们想要更大的挑战,在《耻辱》初代中,就可以进入无能力游戏模式,玩家将没有任何局外人带来的特殊能力,是有可能一人不杀通关的。
玩家将完成任务然后离开,你可以走高混乱或低混乱路线,“有的玩家们觉得游戏太容易了,”而在鬼影模式中,只要玩家肯努力,这是相当大的挑战。
我们不建议每个人都去尝试,即使选用主人公Corvo,使得游戏的结局不那么“二进制”,”史密斯还谈到声音在游戏中的作用,开发商Arkane将《耻辱2》的每个关卡都设计成了“微型的开放世界”,在续作中也将提供相同的选项。
以及Arkane正在努力调试,甚至提前警告一个人,《耻辱2》将在11月11日发售,而在QuakeCon大会的PlayStation Access环节中,自成一体,当你在关卡中的时候。
也可以开发一系列的能力,它又是非常开放和非线性的,如果你不杀死一个人,史密斯称,“但是,既可以非常暴力。
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