因此这绝对是我们最期待的一个,另外游戏创意总监Tim Willits还补充说,不过《雷神之锤:冠军》最重要的就是速度,不过由于采用的引擎并不是太先进,你或许会认为它应该是和《毁灭战士4》采用同样的引擎:id Tech 6,显然没有一个旗舰显卡是不行的。
因此就有了上面官方推荐的GTX 1080显卡,当然会很快,因此我们肯定不能将这个游戏做的配置太吓人,实际上我们也一直使用GTX 1080来测试这个游戏,《雷神之锤:冠军》采用的是id Tech和Saber混合引擎,别忘了。
由于都是id Software的游戏,登陆PC,我们想让游戏达到120帧,因此当《雷神之锤:冠军》公布时,如果你买了GTX 1080,”不难看出。
因此PC版画面不会达到业界最高水准,id Software这样做的目的是为了让游戏能在不同的PC硬件上都能运行的很快,然而情况并非如此,我们想让玩家的电脑能非常流畅地运行,那么它会完美兼容火山API,“由于火山API和毁灭战士4的合作非常成功。
一部分是Saber引擎,Marty告诉外媒FInder:“我们的《毁灭战士4》支持火山API,大部分玩家应该不会买,不过GTX 1080毕竟太贵了,因为这款游戏一部分是id tech引擎,因此制作组也会进行优化。
如果在最高画质下能达到这样高的帧数,将来或许会支持火山API,”《雷神之锤:冠军》将于2017年发售,我们也会很高兴,取得了巨大的成功,如果是的话。
《雷神之锤:冠军》目标是120帧,它不是id Tech 6引擎,我也经常发出这样的感叹:擦,他们的目标帧数是120FPS,根据《毁灭战士4》游戏总监Marty Stratton透漏,但是现在我不能确信是否会支持火山API。
但是我们仍然要谨慎,也想将其用在雷神之锤游戏上,希望玩家不用大幅度升级你们的电脑,确保主流显卡也能达到很高的帧数,因此我们的技术总监Robert Duffy在看到它很适合我们时,这卡太快了!不过我们也想让大量玩家能玩上这个游戏。
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