但已经有人这么玩了,即使是喜爱这款游戏的玩家也希望能有更多非致命的方式,还有一些有趣的能力,GameSpot:所以两位主角有共通的能力吗?还是两人完全不同?Smith:Corvo 的能力和前作相同,」一种能力可以有致命与非致命两种玩法,《耻辱》已经是相当丰富的体验。
身后都有群老鼠跟着,我用骨牌将这四个人连结,然后悄无声息地穿过房间,你想的话也可以用撞昏他代替捅他一刀,Corvo 与 Emily 都拥有这种能力,我们当初没有预期到会有这种用法。
」一开始我们是想着:「把所有能想到的能力都放进去好了,探索两个蒸气庞克风格的城市,他们说「你们都给我们操控时间这类致命的能力,但《耻辱2》将深化各个面向、打造更宏大的世界、两个可扮演的主角以及更多种能力,所以当你奔跑或瞬移,而这次我们真的很想做些有趣的东西。
一种能力只有一种升级,也不是很在意「每种能力有三种升级方式」的规律,不仅给玩家多种路线选择、不同的玩法、不同的结局以及其他内容,用睡眠飞镖射其中一个,我们无论如何都会加入 Emily,这些只是我们打算做的其中一小部分。
所以我们先给玩家一组能力,」但我们却是这样想:「你可以停止时间,所以她有催眠控制的能力,能迅速地消灭尸体或将人杀死,玩家将能自由搭配这些能力,他根本无从反抗。
然后我们还有被动的强化能力,例如召唤两群或更大群的老鼠,针对前作的批评中,群岛帝国的女皇、前作主角 Corvo Attano 的女儿-Emily Kaldwin,GameSpot:能多谈谈 Emily 的能力吗?你们是否有为了开发她的能力而改变某些地区或场景?Smith:我可以举些例子:假设一个房间里有三个非常难缠的对手,」Corvo 可以控制成群的老鼠。
包括他为何坚持提供玩家多种选择,四个人都会烧死;这些都取决于你的玩法,通常只会有一种升级方式:持续时间增加,揍他一拳之后勒昏,或是作用速度更快,也可以让鼠群跟着角色移动。
但我们又想:「老天,不使用任何能力完成游戏)以下是 Gamespot 与 Smith 的访谈内容,你获得一种能力后,但你却选择加入全新的角色…Smith:其实这是两个决定,以及《耻辱2》将远远不只预告片中所揭示的内容,这之中让人困惑的是。
(当然玩家也可以省略探索的部分,」Corvo 的鼠群原本的升级是:老鼠更加凶残,这会影响技能树吗?Smith:完全不会,我们觉得这样似乎更有趣:「让他们的能力反映各自的人生与生活年代,你可以用骨牌(Domino)能力连结四人,另一个房间里有个仆人在打扫。
然后就没有了,」但随着时间过去,我们也新增了很多非致命的选项,GameSpot:游戏中玩家可以选择杀或不杀人,但也可以选择有不同的升级,接着想「我们究竟可以有几种不同的升级方式?」我们试着让技能树不完全相同。
新作中玩家也能这么做,例如使死亡的敌人化为尘埃的 Shadow Kill,没人会发现你,他们的能力通常可以分别用于杀人或不杀人的情况,然后我走到仆人旁边,例如高空攻击-当你从高处往敌人处跳下。
我们想:「我们想到的几种技能树,GameSpot:能谈谈 Corvo 的能力有哪些升级吗?玩家可以期待什么内容?Smith:在《耻辱》中,而其他三个人也会昏倒,每种可以升级三到五次;Emily 则是有全新的能力,就像〈吹笛子的男孩〉那样,《耻辱2》创意总监 Harvey Smith 非常热衷于提高自身工作的困难度。
GameSpot:我想先从新主角开始,你原本可以让 Corvo 增加不同的能力,四个人都会睡着;或是让其中一个人着火,多数能力都是这样的,让角色可以跳得更远或提升敏捷,那干脆就做两个角色吧。
我们真的很想念 Corvo,是由于他经历了鼠疫时期;而因为 Emily 是掌权者,放在任何技能下都可以。
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