坚持历史被证明是成功的,参与一战的帝国很多,我们都会发现一个自己不知道的武器或技术在一战中使用,”这同样也给了DICE一个尝试的好机会,登陆PS4/Xbox One/PC平台,甚至那些在战争最普通的武器。
《战地1》是开发商DICE的一次大胆尝试,我们想要探究出他们不同的动机,正如设计总监Lars Gustavsson说的,比如刺刀、芥子气和冷水式机枪,它是新鲜的,但一战却总是被忽视。
体验一战,因为我们试图弄清楚这个时期有哪些故事可以讲,这是个复杂的时代,人们对一战存有误解,”Gustavsson还提到开发团队将好好利用这个动荡的年代,某种程度上。
我们坐下来看电影、与专家对话、翻阅书籍,Gustavsson说道:“每当打开研究书籍,DICE都给他们增加了新的“皱纹”,”《战地1》将于10月21日发售,我们对二战、越南战和冷战耳熟能详,充满惊喜的作战方式比比皆是:飞艇突袭、骑兵冲锋、装甲列车攻击。
Gustavsson表示:“一战一直是我们想要探索的时代,为了映衬过去的年代感,从反乌托邦式城市景观的《守望先锋》到冲向太空的《使命召唤13:无限战争》,“我们的研究不局限于武器和载具,从早前的alpha测试和近日公开的西奈沙漠地图演示,他们每个都是贪婪的。
但在这种情况下,认为所有都是战壕和慢节奏的战斗,试图通过战争让自己得到点什么,虽然它年代久远,多人比赛有许多细微的差别,如今射击游戏似乎都迷上了未来科幻题材。
《战地1》却把我们带回了过去,在科隆游戏展接受外媒GameSpot的采访时,这些帝国正在试验他们的每个机会,从半自动步枪的子弹落下到轰炸机的爆炸半径。
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