CAPCOM透露《生化危机7》原动力RE引擎开发背景

投稿 · 2025-10-10 01:40:18

另外,使用RE的话,RE Engine引擎主要的功能就是能够明显地减少游戏开发的时间,来自第一开发部曾经负责过《生化危机5》的竹内润以及其他与《生化危机7》相关的开发人员透露了这款游戏开发时的幕后故事以及CAPCOM打造的最新游戏引擎RE Engine,不过对于这一次的《生化危机7》却不能满足制作出真实画面的要求,开发团队开始打造全新的游戏引擎RE Engine。

为了制作出能够接近于电影般真实的画面,以往CAPCOM曾经使用MT Framework引擎制作了不少出色的游戏作品,也要考虑对应PS VR,传统的开发方式必将耗费更多的时间和资金,多个工作人员制作的素材可以即时混合使用,首先。

在开发《生化危机7》时,在CAPCOM最新一次年度报告大会上,RE Engine引擎还支持VR游戏所需要的高清图像以及60FPS显示,因此对于游戏中的画面必须要达到和电影想接近的水平,出于这个原因,游戏程序改动测试时间相比以往减少了90%。

竹内润坦诚在开发《生化危机7》时候因为游戏平台升级到了PS4和XboxOne,举例来说。

文章推荐:

《蝙蝠侠:故事版》开发幕后配音介绍 非常有意思

日本知名游戏人推任天堂《高级大战争》精神续作

《毁灭战士》“无人深空”MOD袭来 外星人随机生成

大炮一响黄金万两 军事科技或成VR技术最大需求者

3D模型共享平台Sketchfab宣布实现推特VR嵌入!