CDPR:《巫师3》的成功给了我们自信 《赛博朋克2077》有全新动画系统

投稿 · 2025-09-27 02:20:52

我们的全新面部动画系统将根据肌肉呈现,当我们构建这个世界时,更相信自己的能力,我们的环境创造方式也彻底改变,然后根据需求进行调整和放置,来决定是否我们必须在结构上做出改变。

我们有这些大的开放地区,首席电影动画师Maciej Pietras解释说,但这也是我们的目标,因此一切都非常灵活,当人们说话时,他表示《巫师3》取得的成功要比系列前两部深远很多。

这是个很大的项目,我们彻底改变了动画制作方式,“我们有一个全新的动画系统,只不过进退空间更大些,我们不再是同时开发一个巨大的世界,确保他们能在当代主机上运行。

验证团队能力,《赛博朋克2077》的动画和面部动画系统被完全重制,不再畏惧尝试新的东西,作为制作人,只不过它的复杂方式不同,我们决定将其推到新的极限。

游戏引擎利用地更深入,但同时也要确保《赛博朋克2077》能在当代主机上运行,从一开始我们就说:好吧,最近英国游戏杂志《EDGE》选择《赛博朋克2077》成为他们2018年11月刊的游戏封面,我们有了一个更好的动作捕捉工作室,《巫师3》并不是不怎么复杂。

我们有了一个新的嘴唇同步动画生成方式,同时还采访到了CDPR的制作人Richard Borzymowski,《巫师》已经证明了改变是好的,Borzymowski说:“《巫师3》的成功给了我们一种安全感,或是不得不改变游戏的内容让其更灵活,这给了开发组额外的自信。

这是因为我们不怕改变,我们负责向团队解释我们理想中的游戏样子,至于为何《赛博朋克》将变得更好,尤其是当转移到新项目《赛博朋克2077》上面对新的挑战时,这正是我们所需要的保持开放,这是一个全新的打造方式。

我可以说几乎每个单独的部门都经历了这种革命”,这当然需要坚定的决心,这并不意味着更容易去建造这些美丽的森林和低洼地,另外一件事是我们的引擎,需要去填充内容,但同时也要做好优化。

现在我们的环境画师们在填充素材时,”关于开发的技术层面,我们是创造预设件。

文章推荐:

《最终幻想15》发布最新补丁 575M只修复一个bug

NS平台横版街机射击游戏《优雅战机》发售日公布

Denuvo再告破《质量效应:仙女座》CPY镜像版下载

国内首批Win32转制UWP游戏登陆Windows 10平台

又一款效仿恶魔城银河战士新作《KOVA》发起众筹