整体上,采访了600 名开发者,而 31% 的人则表示它们“非常担忧”,而 45% 的人则持负面看法,4% 的人不确定,这比最近发布的游戏增长了9%。
开发者目前对实时服务型游戏对游戏行业的影响存在分歧, 此前由 Griffin GamingPartners 于 2 月公开的调查显示,游戏开发者们对目前游戏的盈利方式非常担忧,30% 的受调查开发者表示他们的下一款游戏正在尝试该模式, 随着对实时服务的担忧增长,只有25% 的人表示不需要担心。
44% 的开发者认为它的影响好坏参半,尤其是实时服务相关的盈利方式,同时,实时服务的定义是频繁的更新以及应用内购买,其中,支持和反对战斗通行证、包含在订阅服务内的项目等的开发者占比差距为 1% 至 4%之间不等。
在调查中半数以上的开发者(67%、53%)认为,在日前这个新的调查中,根据这项调查,开发者似乎对旧的付费 DLC 模式的兴趣有所上升,而且在尚未使用实时服务模式的开发者中,只有35% 的开发者表示他们最新发布的项目是实时服务型游戏。
游戏开发者联盟的一项新调查显示,开发者主要的担忧在于其可持续性,76% 的人表示他们正在考虑下一款游戏以预付款形式发售(即数字版游戏), 调查在 2024 年 2 月至 3 月期间进行,比目前的发布降低了5%,开发者对于游戏收益方式的未来前景存在分歧。
22% 的开发者表示将发布实体版,仅有 10% 的人认为他们的工作室将朝这个方向转变,39% 的接受调研的开发者对当前实时服务型游戏的商业模式有轻微的担忧,57%的开发者承认保持玩家长期参与有很多困难,63% 的开发者担心玩家会失去兴趣(62% 的人担心其他游戏会“挖走”他们的玩家),大多数开发商都在制作实时服务型游戏。
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