因为这类内容本来就不存在,之前有关《光环:无限》战役 DLC 被取消的传言是错误的,据 Jason Schreier 和Jez Corden 两人透露,领导层的这一举动进一步消耗了资源和士气,也没有收到对破坏性决定的解释,导致开发工作无法进行。
游戏的战役开发团队被隔离开来,并产生了“星际战士 ”等前景看好的原型,领导层终止了编程节活动,然而,根据以报道《光环》系列新闻而闻名的内容创作者 Rebs Gaming 的说法,活动团队疲惫不堪、压力重重。
活动团队缺乏协作,这加剧了现有问题,也没有进行外部测试,他提到,《光环:无限》的战役开发被 343 Industries 的前任领导 “毁掉了”,没有工作室的合作。
但这种方法并不能促进游戏设计中的协作或创新,表明该项目从未走出研发阶段,这与之前的《光环》战役部分的广泛焦点测试形成鲜明对比,343Industries 领导层不参与测试进一步阻碍了游戏的进展,他们试图通过长达一周的编程节来鼓舞士气,《光环:无限》开发商 343 Industries 的前领导层对“破坏”游戏战役的开发负有责任。
团队士气更加低落,据称,开发商 343 Industries 目前正专注于多人游戏方面的开发,343 Industries 的前高管相信通过增加人力来解决问题,该内容创作者提到,通过“游戏日”进行的内部测试提供了一些反馈。
343 Industries 没有为《光环:无限》积极开发任何战役 DLC,直到领导层突然停止它以及其他支持会议,按照这位 YouTuber 的说法,此前有报道称,放弃了设计好的原型,上述信息证实了这一点。
《光环:无限》的单人游戏DLC 并没有在积极开发中。
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