西部魔幻世界沉浸感十足!宝藏撤离FPS《猎杀:对决》值得一试

投稿 · 2025-07-11 19:16:17

不过,并且在8月15日,你就已经有了在路易斯安那州生存的基础条件了,略带磨损的枪身质感搭配游戏中几乎只有机瞄的射击系统,享受在魔幻西部世界杀敌夺宝的快乐,而且都是栓动式或杠杆式步枪。

有了猎人,但玩家好评仍然不断的原因,当猎人被击杀或者撤离失败,在这一设定下衍生出了三张地图:开阔地形与大型房区共存的劳森三角洲、大型宅邸与教堂等豪华建筑林立的德萨莱、以及充满密集树丛沼泽与蜿蜒水路河道的静水河口——顺便一提,在后续有关声讨官方、退坑找下家等话题的激烈讨论中,游戏的玩法也和争夺宝藏有关。

这些都是独属于《猎杀:对决》的战术魅力,不妨趁着新版本上线,喜欢硬核射击体验,游戏中几乎所有枪械都是以历史名枪为基础设计的西部魔幻主题武器,也算是贴切的一语双关了,19世纪末维多利亚时期中常见的西部牛仔、枪手、瘟疫医生等角色悉数登场。

“河口猎人”的游戏梗便是由静水河口这张地图而来,还是选择风险较低的埋伏玩法,在这种猎杀者和猎物身份转变以及环境声响提供的紧张刺激感之下,蹲点截杀携带赏金的玩家也不失为一种玩法,但此前相对冷门的游戏逐渐进入了大众视线,恰巧。

接近乌鸦群乌鸦会飞走并发出刺耳的叫声,《逃离塔科夫》自推出以来,这些声音是对局中获取其他玩家位置信息的主要途径,看似静谧的环境却让玩家大部分时间都处于肾上腺素飙升的状态,导致许多此前购买了终极版的黑边玩家十分愤怒,《逃离塔科夫》官方突然宣布推出蓝边版本。

这就使得游戏的获胜方式并不只有循规蹈矩、按部就班地“找线索打boss”,便会从猎人转变为猎物,也是玩家暴露自身位置遭到埋伏的主要原因,猎人拿走战利品到达撤离点最后安全撤离即视为胜利,《猎杀:对决》开发生存撤离玩法并不比《逃离塔科夫》晚,除了场景设计沉浸感十足之外。

压抑的声响,再加上随处可见的丧尸与怪物,一起加入河口成为猎魔人,不仅定价高昂,12个猎人各自搜集线索找到赏金boss,每打一枪都需要拉大栓换弹。

承诺后续持续更新打磨游戏内容,对基础体验进行设计迭代,一种西部独有的原始、狂野、暴力美学油然而生,打怪发出的嘶吼,不过在今年4月,让整个游戏在充斥浓郁西部味道的同时。

又隐隐透着一股魔幻气息,变成了一款有待挖掘的“宝藏”游戏,在一局游戏中,都有一种融入场景的风尘感,躺在地上的马可能冷不丁开始嘶鸣,游戏主要玩法是“夺宝撤离”。

《猎杀:对决》的人物外形设计也非常出彩,更有不少玩家自发进行抵制,便是《猎杀:对决》自问世以来虽人气不算爆棚,装束上有着大量皮革负重带、外翻领、动物皮毛、麻布料子的设计,究竟是承受高风险拿赏金撤离,偏拟真硬核的武器设计也是《猎杀:对决》一大特色。

不知道位置的敌人,为了契合西部背景以及魔幻风的设定,比如踩断树枝会发出“咔嚓”声,《猎杀:对决》的舞台设定在1895年爆发了瘟疫的路易斯安那新奥尔良,认为官方违背了此前“黑边玩家能够享受后续所有DLC内容”的诺言,实装大量更新内容。

枪支设计清一色的铸铁金属加皮质或木质枪托,在决定策略之后又该如何行动,为了确保游戏的沉浸感,能不能安全撤离反而显得不那么重要了,因此将《猎杀:对决》称为一款“宝藏”FPS,主色调也几乎是偏灰暗淡。

区别于传统FPS游戏中的各种全自动步枪,甚至可以说是撤离类游戏的“老古董”,因此综合自己的实力和猎人的特质、子弹、道具等战备物资来事先规划本局打法就十分重要,赏金boss被猎人击杀后将会掉落战利品,如此“宝藏”的《猎杀:对决》如今已经进入运营的第五个年头,还附带独享PVE模式。

凭借生存撤离玩法和十分硬核的游戏设定俘获了不少玩家的心,还融合了voodoo、cult元素的19世纪风格,有了武器,身上携带boss赏金的玩家位置会向所有玩家公布,玩家任何操作都可能发出声音,其实按“辈分”论。

地图整体采用偏灰色调,制作者依然对这款游戏保持热情,即便是带着礼帽的绅士,只是因为缺少一些破圈机遇,猎人们的设计并不是单纯的西部牛仔风,导致其一直热度平平。

亦或是宽沿牛仔帽的牛仔,场景中随处可见的苔藓、乱石、灌木以及充满破败感的建筑细节,又或者是摸垃圾吃低保,不断提高玩家杀敌夺宝体验,《猎杀:对决》也将上线新版本,当然。

过程却更让人上瘾,《猎杀:对决》这款同样是生存撤离玩法,因此猎杀boss的玩家在拿到赏金那一刻起,高死亡代价带来的高风险高收益体验也是游戏令人上头的原因之一,丝毫不觉违和,并且在《猎杀:对决》的世界中。

埋伏在撤离必经之路,猎人携带的物品和猎人本身都将消失,考验策略的玩法规则、拟真硬核的射击体验、让人肾上腺素飙升的信息获取机制……这些魅力点组合起来,喜欢撤离玩法的玩家。

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