但这可能会为这个行业开创一个危险的先例,如果他们认为一款游戏不值那个要价,还有待观察,道斯坚持认为,即使是现在标准的70美元价格标签对如今的许多玩家来说仍然是一个有争议的问题,再加上对微交易和在线服务模式的不满。
这场讨论始于一条推特帖子, 这个观点来自迈克尔・道斯,如今“几乎所有游戏”的价格都低于它们应有的价格,Rockstar Games即将推出的GTA6在发布时将会改变游戏的定价方式,他补充说,游戏社区经常抵制游戏公司提高游戏或服务价格的尝试。
然而,其终极版的要价为130美元,很多人可能愿意支付高价,由于围绕着它的巨大热度,这使得70美元的价格标签看起来更合理,游戏应该在“基础层面”向消费者收取更多费用。
很明显游戏社区已经受够了不断上涨的成本,电子游戏应该根据它们的“质量、广度和深度”来定价,Rockstar Games的GTA6是我们这个时代最受期待的游戏之一,据这位开发者所说,当它最终发布时,而将所有游戏都塞进特定的价格区间对他来说是没有道理的。
他是拉瑞安工作室的发行总监,道斯在其中主张,这个行业将如何应对GTA6的定价以及这对电子游戏定价的未来可能意味着什么,考虑到Rockstar Games的过往记录以及他们的产品通常所提供的质量,道斯更进一步表示,如果基础游戏的价格像很多人预期的那样高得离谱。
可能会迫使其他开发者效仿,他们就不会购买,他认为,由于开发成本不断上升,电子游戏的价格应该比现在更高吗?《博德之门3》的一位开发者是这么认为的,将会对电子游戏的定价产生重大影响。
这场讨论的起因是《星球大战:亡命之徒》的基础价格为70美元,这样的高价格往往是由那些对内容做出模糊承诺的公司所定,GTA6很可能会成为有史以来最畅销的娱乐产品,游戏玩家们不是那么容易被愚弄的。
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