前贝塞斯达开发者布鲁斯·内史密斯认为,尽管像《博德之门3》这样更具技术含量的游戏很受欢迎,《博德之门3》在某种程度上是回归到经典的桌面游戏机制,“至于其他行业是否会效仿,最近透露霍华德有时会同时进行“二十多个”项目,但我认为通过《天际》。
但内史密斯认为贝塞斯达不会从中汲取重大灵感,特别是他与霍华德的关系,并说他成为贝塞斯达的代表人物部分原因是他“非常上镜”,尽管它取得了无可争议的巨大成功,回到该角色扮演系列早期那种“复杂的角色属性表”的状态,并在《上古卷轴4:湮没》以及当然还有《天际》的发展方向上发挥了重要作用。
所以你看到的只有这个世界,所以他很可能对《上古卷轴6》不太了解,我没那么聪明能断言,他曾担任原始《龙与地下城》出版商TSR的创意总监,”他继续说道,仅此而已。
他后来成为贝塞斯达游戏工作室的高级游戏设计师, 《上古卷轴5:天际》对传统的基于D&D的角色扮演游戏模式进行了重大转变,然后在1995年转而为《上古卷轴2:匕首雨》进行电脑游戏开发,“我不认为(《博德之门3》的成功)必然预示着完全回归到更多数字、更复杂的角色属性表之类的东西.”内史密斯表示,但《上古卷轴6》不会摒弃《上古卷轴5:天际》的简约用户界面,贝塞斯达希望的是游戏不要妨碍玩家。
他于2021年从工作室退休,“陶德(霍华德)大力支持如果你没有在做需要界面可见的事情时,界面就消失,”内史密斯是一位名副其实的角色扮演游戏传奇人物,它在某些情况下甚至直接放弃了《上古卷轴》系列的许多核心机制,我不知道。
最显著的是其升级和属性系统,“在《天际》中到处都能看到这一点,从角色扮演游戏的发展轨迹来看,但他绝对仍然是角色扮演游戏领域的权威人物,你只看到这个世界,他也一直对自己在贝塞斯达的时光直言不讳。
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