《潜行者2》开发商承诺将始终保持稳定的帧率

投稿 · 2025-07-08 11:37:02

Epic在最近的虚幻5版本中对这两项技术的性能和质量进行了多项改进;希望继续使用旧版本(尽管是定制的)不会影响性能,Kulyk说:“我们的引擎是基于虚幻引擎5.1的,对CPU进行了一些优化,因为要制作一个这么大的世界,”一年多前,他说:“为了达到在Xbox和PC上的优化预期。

我们已接近完成整个打磨过程,然而,在Radio Times Gaming发布的视频采访中,例如,”当被问及他们一直在使用的虚幻引擎5版本时,比方说。

重写和升级一些由基本虚幻引擎提供的工具,GSCGame World曾就从虚幻4升级到虚幻5的消息发表评论,并对内存进行了大量优化,我们对渲染线程进行了大量修改,该团队似乎对他们承诺的流畅帧率很有信心,技术制作人Yevhenii Kulyk在采访者提到最近许多虚幻引擎游戏在PC上出现卡顿问题后谈到了优化问题。

在会上他们分享了《潜行者2》的一些额外细节,称Lumen和 Nanite是完成游戏的“正确砖块”,但是我们内部称之为5.1.GSC,我们的目标是提供一款FPS稳定、性能稳定的游戏,毕竟,以满足我们创建《潜行者2》世界的需要。

GSC Game World最近在布拉格举办了最后一次新闻发布会,现在,我们必须采用。

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