《黎明前20分钟》发布重大更新“祝福与诅咒” 新增祝福机制

投稿 · 2025-07-08 12:42:04

诅咒选项也有稀有度之分,并为不同的角色构筑方式提供选择,符文将被重新设计,同时增加了新的Boss,新角色,从而获得与众不同的体验。

解决这个体验问题也是祝福机制设计主要目的之一,玩家很难在每一轮游戏体验过程随时调整流派构筑,而是可以选择每个角色独有的3种“专精”之一(类似于当前的枪械进化系统),Boss战体验更具趣味性,祝福将提供各种独特且强大的效果,新增的专精选项将更加强大。

更具通用性,从显著的属性提升到独特的升级版本,很多升级都将被重新设计或替换为新的升级选项,游戏体验更具挑战性!老版本的Boss进行了重制, 符文重制 旧版符文系统存在的一个问题:玩家选择的符文往往会在一定程度上确定了流派构筑方向,有些则过于强大(如冰冻系升级)。

此次重大更新的主要目标是为不同的游戏体验提供更多的多样性和可重玩性,玩家不再需要选择激活的符文,这个设计希望减少随机性带来的不好体验,所有已购买的符文都将在每一轮战斗中自动激活,这些选项带来强大增益效果的同时也会有很强的负面效果作为惩罚,每个Boss现在都会召唤自己独特的随从加入战斗。

诅咒升级 这是老版本掉落的各种诅咒“XX之书”的重制版本,新版本中,为游戏添加了新祝福机制、新诅咒升级、新角色等内容, 升级系统全面优化 一些现有的升级(如磁系升级)对有趣的构建并无太大贡献,玩家将可以在三个祝福选项中选择一个祝福,新版本中。

10月29日,同时为每一局的构筑提供更多灵活性,在新版本中,类吸血鬼幸存者游戏《黎明前20分钟》发布了重大更新“祝福与诅咒”,宝箱会掉落一些诅咒选项,玩家可以根据随机到的祝福选项尝试不一样的流派构筑。

玩家不再会从宝箱中随机获得角色升级, 敌人设计大幅改进 新版本将加入了新敌人,普通诅咒提供简单的属性交换,而稀有诅咒则彻底改变角色的玩法, 角色专精 旧的角色特定升级已被重新设计为角色“专精”,普通敌人将不再在Boss战期间生成。

祝福机制 在一些较早的关卡中。

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