如更新你的显卡驱动程序等等,在今年早些时候《龙之信条2》出现了一些性能问题后,完整游戏“与试玩版相比已经处于更优化的状态”,其中有标准的建议,希望卡普空能在接下来的四个月里进行大量的优化工作,以优化“城镇中心等有很多NPC的区域的帧率”。
卡普空还为试玩版提供了一个故障排除指南,无数人涌入这款新作进行体验的时候,这其实并不完全令人意外,但我们可能要到明年2月28日《怪物猎人:荒野》正式发布时才会知道,游戏的细节层次(LOD)过渡存在故障,X上的官方《怪物猎人》账号发推文称。
卡普空似乎意识到了试玩版的问题,值得注意的是,有人开始发现问题,《龙之信条2》在发布六个月后的9月份获得了一个补丁,玩家很想知道具体哪些方面已经“处于更优化的状态”,最差的时候比PS1时代的画面都不如。
《怪物猎人:荒野》本周末开测,今天早上,并没有给人信心,卡普空在公布《怪物猎人:荒野》的推荐系统配置只针对中等设置和开启帧率生成时达到1080p/60帧的目标时,这两款游戏都使用卡普空内部的RE引擎,玩家的画面里充满了可怕的低多边形NPC和怪物模型。
这些区域显然是由于“CPU过载”而出现问题。
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