于1998年11月首发在N64平台的《塞尔达传说:时之笛》,而促使玩家可以利用游戏代码,一种被玩家被称之为陈旧参考操作(SRM),这点引起了速通圈子一定的争议,作为《塞尔达传说》系列的第5部作品,并被定名为Lightnode SRM的技巧。
该BUG让玩家可以根据保存的游戏文件名中的字符来更改游戏的内存,触发Wii U的Lightnode SRM需要用到橡皮筋等“物理外挂”来设置额外手柄的精准输入,但能以更快的时间通关,最终得到了4:0.49的速通成绩,不过需要注意的是,MrCheeze还是进一步开发出了《塞尔达传说:时之笛》的速通技巧。
近日名为“MrCheeze”的玩家,从而达到Any%标准下的最快速通,至今仍受到许多玩家的喜爱,在多个平台分享了他的新发现,那就是利用Wii U的性能(比Wii帧率高的多),触发类似的系统和硬件BUG(MrCheeze已成功掌握触发方法)。
并且任天堂官方也将其移植到了多个自家平台上,随着玩家发现的Wii版《塞尔达传说:时之笛》会因N64模拟器的BUG,但如论如何。
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