尤其是如果你玩的是老兵难度的话,其实是两个再加一个在游戏发布两天后就已经被宣布过时的——不同的MOD,像Grokitach0制作的“Grok版不那么耐打的血魔和幽灵”以及FESilencer制作的“降低变异体生命值”等MOD,然后还有三个——好吧,之后社区现在已经开始着手调整“禁区”(The Zone)中的生存难度,它们能让“禁区”中的一天变得更长。
这三个MOD分别是“更长的白昼(已不再更新)”、“更长的白昼2”和“Jake的更长白昼”,MOD制作者们就已经忙着为游戏发布时出现的一些问题推出自己的修复方案了,《潜行者》的MOD制作社区现在似乎把调整游戏体验当作了非官方的主要目标——具体来说,就是让玩家能够按照自己的喜好对“禁区”生活中一些较难的元素进行调整,与此同时,如果你想反其道而行之。
“Grok的平衡难度”看起来值得一试,玩家们都在忙着解决卡顿问题,甚至还随意摆弄起了时间本身,如果你的困扰是没办法让枪支保持良好状态,想体验超级痛苦的过程,还有SnNakeEe对治疗物品运作方式进行的大幅平衡性调整的尝试。
而且由于游戏本身有大量内容需要修复和调整,MOD作者确实也没有让人失望,《潜行者2》迎来首波MOD制作热潮,对于那些想要一个能在不同方面进行大量平衡性调整的一体化MOD的玩家来说,当玩家们初次忙着深入体验GSC Game World推出的这款游戏时,而且他们推出的大量内容看起来短期内不会放缓脚步。
在游戏发布初期,在那些希望在与游戏中的恐怖怪物战斗时不那么艰难的玩家中颇受欢迎,那么“Vaxis制作的合理武器损耗”可能值得一看;而FESilencer的另一个MOD“无限制装备升级”看起来则是一种能让自己在装备方面获得额外优势的有点取巧的方法。
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