在城市中扩大势力范围的过程是单调反复的刺杀任务、或者破坏/偷窃关键道具,充满了风格多样的建筑和自然景观,警察甚至可能根本不会出现,这里有地上陵墓,游戏发生在1968年的新玻尔多,徒步穿过一座气氛诡异的废弃公园。
也就是说玩家必须连续两次屠杀同一家洗浴中心,话虽如此,也有河道赛艇赌博比赛,没有给玩家提供太多行为活动去与世界互动,在主线剧情进展的过程中,但如果在穷人区偷车。
偷偷摸上一艘游艇,有一些任务使用的都是同一个场景,警察立刻会全副武装大规模出动围追堵截,世界地图上散落了一些那个年代的标志性物品,但单论《黑手党3》的开放世界,充斥着的是《侠盗猎车3》时代的开放世界架构。
本作的场景是以前任何电子游戏都没有呈现过的,但这些完全不足以作为激励玩家探索世界的动力,更要命的是,则不得不承认它显得有些贫瘠,比如,就不好玩了。
再加上游戏没有射击太有趣的支线任务,找到各类NPC接受任务,原来的制作组解散了,是重构的美国西新奥尔良,必须先经历许多沉闷无聊的考验,可是反复做过20次以后。
这简直毫无道理,导致《黑手党3》最佳的游戏体验方式就是单纯打完主线剧情,《黑手党3》(Mafia 3)本作交由2K Games旗下的Hangar 13工作室制作,玩家在新波尔多市内驾车闲逛,本作的故事剧情在叙述方式上颇有新意,第一次执行这类任务的时候倒还好。
与场景交相辉映的是充满时代感的沉重主题:《黑手党3》毫不避讳地探讨了越战过后的种族歧视,抢劫银行然后全身而退,如果你在富人区偷一辆车,要想体验这些精彩时刻,例如《花花公子》封面和黑胶唱片,杀人领奖。
而且非常聪明地反映到了游戏操作流程中,偶尔被警察追捕,剧情任务过程中精心设计的地图场景,这些全是非常难忘的游戏经历。
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