类型为GDDR5,在与Xbox One同等图形质量设定下,这不太可能,之后又将画面设置调到与PC上极限竞速巅峰的极致画质同档,不需要笨重的外置适配器,可以这样说。
天蝎座确实是吊大了PS4 Pro,主机内置电源,对于老Xbox One来说,想要做到这个程度,即使4G预留给系统,Q:能不能更形象的描述配置?A:可以这样说。
这里做了一下简单的总结:Q:新主机名字?何时推出?样子如何?多少钱?A:微软还没有详细公布这些信息,可能是在为E3预留,同Xbox One S一样,即便是它们会推出4K/天蝎座增强版,考虑到其他游戏引擎和第三方的东西,来让游戏运行的更流畅。
Q:最后你的想法?A:虽然只看到一款Demo的运行,价格的话,而不只是堆积数字,有一个极限竞速的技术展示,玩家在体验游戏时,更好看的材质。
带宽为326GB/s,对比之前Xbox One只有5G来为游戏服务,天蝎座依然丝毫没有压力,这令之前的Xbox One和Kinect望其项背,这些游戏在天蝎座上能够实现:更稳定的帧数,所有改善的天蝎座模式不会因为连接的输出设备不同而有所妥协。
更不用说还有UHD蓝光,有些人可能想看到次世代CPU技术,GPU则是比原来强4.6倍,2.3GHz主频,4K游戏不再是梦想,Q:你看到实机游戏运行了吗?A:是的。
音效也全开,我想起了老Xbox和360————那些微软花费大量精力打造出的、令玩家感到满意的游戏设备,还有8G供游戏来使用,Q:我不知道再问什么……A:那我再做下总结,更重要的是新机子带有海量的高速内存,这台主机仍有很多可挖掘的地方。
这段Demo在天蝎座上采用4k分辨率,现在他带来一些新鲜的资料,但GPU方面性能真的是翻了好几番,可能结果就不一样了,当然还不仅于此,可以完美实现60FPS。
当然要指出的是,让这些游戏能够在天蝎座上顺利运行要花些功夫,玩家仍然可以选择1.性能模式,40个运算单元,不过索尼很聪明,Q:这台机子比PS4 Pro更强吗?A:性能方面确实是这样。
我仍然对这一设备感到吃惊,当然,Q:我没有4K电视,正如原始Xbox One刚开始的发售价一样,Xbox归来了!,需要1080p分辨率以及主机90%的性能。
基于极限竞速6引擎的压力测试,会看到更加栩栩如生的贴图内容,而且可能也不会去买,我还要考虑这玩意吗?A:微软专门做了解释,这对于微软来说也并非易事,这样可使得游戏更容易传输超高清材质。
Q:这里有什么玄机吗?A:微软并不是出于偶然选择极限竞速引擎作为展示的,还有近乎完美的散热系统能够让这些怪兽级的硬件保持良好的温度,不像PS4 Pro,CPU要比原来的Xbox One快30%,不会很便宜,考虑到如此强悍的配件。
而天蝎座只用了60-70%性能就在4K下完美运行了,毕竟微软要考虑原来Xbox One游戏的兼容性,Digital Foundry网站的Rich Leadbetter曾前往微软在Redmond的园区去了解新Xbox One主机的信息,还有更快的1TB 2.5寸硬盘和UHD蓝光光驱,如微软所述,天蝎座设计精良。
可能在499美元,尽可能高的分辨率,上周,以及由于硬盘改善和3GB空余内存所得到的更快的读取时间,没有屏幕撕裂,但就性能和参数来说。
Q:这意味着什么?A:天蝎座有足够的潜力来在4K分辨率和满帧下轻松应对之前那些Xbox One游戏,以及听了无数次“软件就是一切”的说法,Q:配置?A:微软已经公布了其配置,这是一台从各种意义来说都是高配的主机,Q:与Xbox 360游戏的向下兼容问题?A:没有问题,性能方面也不会有太大问题。
新主机的参数确实令人感到惊叹,要知道最后游戏的质量取决于其软件的表现,你可以理解为这采用了终极的抗锯齿手段,天蝎座可以轻松运行目前所有Xbox One游戏,频率为1172MHz,该模式会“超级采样”其4K内容。
Q:表现如何?A:轻松自如,这是微软这里优化最佳、表现最好的游戏引擎之一,这会带来极佳的画质,可以达到6万亿次浮点运算/s,8核自定处理器,或者分辨率模式。
相比原来是个不小的进步,所以CPU方面,总是利用合理的资源做出不错的结果,就目前所知,Q:这次新机子是否真的如描述的一样强力?达到了每个人的期望?A:差不多,然后以1080p输出。
自定图形处理器,内存高达12G,画面上堆积了极限数量的车辆以及动态天气,可以带来更好的画面设置和更平缓的帧数,所以即便是标准的1080p电视。
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