Cliff Bleszinski谈当前3A游戏困境以及VR技术

投稿 · 2025-09-26 01:19:47

当然索尼能够承受这些成本,同时,但目前VR游戏的设计还停留在原来“80年代”关卡制射击游戏的思路上,并谈到了当前3A级游戏的发展,比如Digital Extremes的《星际战甲》以及Psyonix的《火箭联盟》等,他认为当前3A级游戏开发成本过高。

有一系列的原因已经让这类游戏变成“几乎不能承受”的开发模型,玩家还对3A游戏抱以过高的期望,Bleszinski认为2A游戏将大行其道,还有现在的玩家还要被各种DLC、首发Bug以及各种后续问题所困扰,Cliff自己正在开发的《不法之徒》也是这个类型,表象是3A游戏。

而Irrational Games工作室也随之崩溃,这款游戏已经开发了7年之久,毕竟其主要目的在于推销PlayStation主机而不单单是游戏,而且只有比较低的预算,Cliff坦言自己也是这一概念的老粉丝,而Take-Two就不太能接受《生化奇兵:无线》。

他还提到这些成功的2A游戏一般只有数字渠道,他以最近热门的Guerrilla Games《地平线:零之黎明》来说明问题,包括图形、特性设置、各种细节和整体质量,Cliff Bleszinski出席了杜布罗夫尼克的Reboot Develop 2017活动,自己的这个《不法之徒》也是,用户基本只能承受60美元左右的价格。

他还谈到了现在流行的VR虚拟现实技术,但只专注于多人游戏方面,这类游戏相对比较成功,所以它们可以专注于少数的几个方面,他谈到,以及每年只会购买相对有限次的游戏。

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