不然没有人会给你这么多钱去再次尝试,因为当时我们是首次开发这个类型的游戏,在采访时,“如果我们失败了,开发商们必须带着这种心态去开发游戏,因为我们整个工作室专心搞这一个游戏。
这真的很刺激,开发这款游戏“压力超级大”,“有压力,那我们就完蛋了”,Monolith的创意副总裁Michael de Plater透露整个团队都带着“如果我们失败了,我们就完蛋”的心态去开发《中土世界:战争之影》。
对我们来说是一个很积极的事情,下面来看下吧:《中土世界:战争之影》8月22日发售,我们开发《中土世界:魔多阴影》时也是这个状态,Plater解释说,PS4,Xbox One,”另外GameSpot今日还发布了最新的攻城演示。
如果我们不成功,目前开发3A游戏的3A工作室少之又少,登陆PC,那么没人会给我们第二次机会,带来高品质的大作,很有动力。
《中土世界:战争之影》开发商Monolith在接受GameSpot采访时坦诚,视频截图:。
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