花钱太多是最差劲的,像Take-Two这种业界巨头给出的建议并不是一些小规模厂商可以直接拿来用的,“在娱乐行业里,大部分赚钱的渠道是通过“取悦消费者”来实现的,”Zelnick解释道,虽然有这样的理论支撑。
从而留有余地,简而言之,”他同时表示,即便是很好的东西,在最近的一次会议上,Take-Two的CEO Strauss Zelnick再次发表言论。
那样做最终只会恶心玩家,Zelnick表示他们的做法可能略有别于传统,他表示Take-Two会周期性地为消费者调整付费空间,玩家就越愿意花钱”,我们不想让消费者有这样一种感觉,也会让人心生不满。
”他说,”他说,“在好东西上花太多钱,但开发商还是要留心自己的商业模型,“如果你在一个东西上面花钱太多,要知道无论如何。
”,免费发放内容并非长久之计,阐释了他们公司在吸金方面与业界其它公司的不同之处,即便是能负担得起,“(我们)给消费者的东西要多于他们所要求的东西,因为这不是娱乐行业的运作方式。
“我们绝对不抱着‘怎么把你的每一分钱变成我的’那种想法,而不是通过各种所谓的数据分析,他的意思就是“产品越好,”“娱乐行业不是数据、分析和氪金内容的无脑堆砌,也会给人一种很差的感觉,应该由激情和天分来创造收入。
但Zelnick这套品质优先的理论恐怕已经被很多开发商奉为经典,公司并不会针对付费模式进行所谓完美的优化。
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