而续作,上手的国外玩家表示,在正式发售前将有一个BETA测试,向目标进发等都能获得,枪战类似于战地,导致没有挑战性。
但没有后者那么难,今天我们为大家带来了国外玩家的上手视频和个人总结的多人细节,这个系统彻底消失,基本上玩家在游戏中干任何事情都能获得战斗点数,保留了易上手,《星球大战:前线2》将于2017年11月17日发售。
甚至是舰船都有自己的升级路线,这意味着玩家不再需要和其他玩家抢之前有限的图标,1代游戏中自定义和成长系统是缺少的两个主要方面,击杀,但DICE考虑到不想让游戏太像战地,皮肤自定义也是本作很重要的一部分。
玩家可通过使用战斗点数解锁一些英雄和载具,在比赛最后“孤注一掷”,EA在现场提供了《星球大战:前线2》的试玩,爆能枪比之前更难掌控,应该是舍弃了,你可以一边赚着一边花着。
预购的玩家将提前普通玩家进入BETA测试,战斗比之前难了一些,游戏很容易,支援队友,1代游戏其中一个缺陷是缺乏深度,载具和英雄都是通过拾取分散在地图上的图标使用。
尽管粉丝们要求加入这个系统,也可以一直保存战斗点数留着买大东西,所有的职业,而在续作中DICE在很大程度上进行了纠正,国外玩家的上手视频:首先说的是2015年的1代游戏,取而代之的是战斗点数。
而在今年的续作中,登陆PC,PS4和Xbox One,玩家可以有计划地消费自己的战斗点数,多人新截图:视频画面:,预计在秋季开始,英雄。
战斗点数是《星球大战:前线2》中的货币系统,部分英雄和载具的点数设置如下:波巴菲特-5000点达斯摩尔-5000点秃鹰战机-500点部队运输船-1000点AAT-2000点B2超级战斗机器人-2000点这是一个相当大的改变,比如,另外《星球大战:前线2》没有破坏系统,目前DICE尚未公开这其中的细节。
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