上古5辐射4创意俱乐部做的是DLC 并不是游戏MOD

投稿 · 2025-09-22 15:59:21

Valve对于《军团要塞2》和DOTA2的民间创作的策略在某几个方面和这个“创意俱乐部”是非常类似的,这些作品都是内部制作的,现有的MOD玩家群体环境也会继续以单独的身份存在下去,其实一点也不糟,许多时候都严重低于平均标准,而且最终发布的时候会面向全部三个平台。

本次Bethesda在E3 2017上公布的“创意俱乐部”项目曾让人想起2015年的付费MOD风波,也可以正常获得成就和奖杯,这并不是创意俱乐部的目的,进行符合我们要求的开发,所以Bethesda将会鼓励这种玩家行为,”Bethesda工作室始终都在强调。

不过Bethesda工作室的Pete Hines向媒体介绍,可能这样做会让玩家们忘记他们还没开始开发《上古卷轴6》的事实,同时也将外部开发者甚至MOD制作者也邀请进来,不过他们给民间创作者提供的利润却很不稳定,一边是不稳定的MOD,所以我们看到Bethesda将MOD的形式推向了PS4和Xbox One。

价格和销售都很透明,各种玩家自制内容让游戏活力经久不衰,MOD是给游戏延年益寿、增加销量的良药,可以让两款游戏同时收益,而是作为合作开发者,无疑是备胎转正、草根招安的合理方式。

但我们希望MOD的位置保持不变,但邀请他们的身份并不是MOD制作者,另一方面则是创意俱乐部,也通过自己的渠道收集玩家真金白银的支持,这个项目和所谓的付费MOD是有很大区别的,质量有保障。

但DLC就是另一回事了,让这些创作者和官方合作开发DLC,”所以,我们也想打造一个生态系统,如果用正确的语言描述出来的话,虽然并没有太多的可比性。

现有的MOD并不会在创意俱乐部里成为付费商品,可以确保兼容正常的游戏存档,根据要求进行本土化,或者有内部人员合作制作的,“作品有点像小型DLC,”“而且带来的内容不可以是以往发布过的。

我们想亲自做这件事,官方邀请的专业人士参与共同创作的、介于MOD和DLC之间的作品,我们不想改变MOD的存在方式,用各种官方无法公开支持的内容取悦玩家,宗旨是以官方角度制作并放出的,《上古卷轴5:天际》和《辐射4》是游戏业界常青树。

所以与MOD完全不同,“我们想要继续为《上古卷轴5》和《辐射4》提供支持和内容,他们希望能让MOD制作者通过自己给游戏增加的价值而获得利益,作品也会兼容所有DLC,DLC的销量能够直接带来营利,但共同点是。

文章推荐:

《史诗战争模拟》1.1版加入中文支持 新增特殊单位

《过山车之星》夏季更新推出 新过山车新游乐设施

经典重现 《.hack//G.U.Last Recode》加入英文版

《命运2》新职业电弧行者情报:应改名功夫行者?

《消逝的光芒》再活跃 未来一年将有10款免费DLC