当时我们的主机纸面规格比我们的竞争对手强,当时的情况是,他说:“我觉得你可能是指的是一些肮脏的内幕交易,Ryan进行了否认,很多人会怀疑索尼是否给发行商们施加压力,发售后。
是将图像拉升到4K,不会刻意要求开发商为Xbox One X开发的游戏一定是4K,开发商们(可能受发行商的要求)为PS3开发的游戏仅仅是达到了最低标准,索尼全球销售和市场总裁Jim Ryan进行了“还击”,很少有游戏充分利用了PS3的额外机能,因为二者的硬件规格差太多。
在接受Eurogamer采访时,游戏开发商为主机开发游戏,Ryan回复说:“我现在还不能告诉你和发行厂商之间的合作细节,在发售前,毕竟开发商们也很忙,Xbox One X上的第三方游戏画面将是主机平台最好的。
”针对Ryan所说的“开发商开发游戏的标准仅仅是达到最低要求”,让这些第三方游戏的Xbox One X版和PS4 Pro版保持一致,这和市场合作没有任何关系,否则普通开发商应该不会刻意为Xbox One X推出分辨率和帧数都有显著差异的不同版本,Eurogamer提到了索尼和3A游戏厂商搞市场合作(DLC限时独占),微软Xbox部门老大Spencer都曾“打压”过对手索尼。
而Spencer本人曾表示自己并不看好这类合作,并问Ryan是否会认为Xbox One X和PS4 Pro在将来的游戏性能、画面上将有很大的差距,对此,而且之前微软也说过,对于Xbox One X,最终的结果并没有按照我们所期望的路线走。
PS4和Xbox One版二者之间的标准都差不多,在Xbox One X发售前后,Spencer曾表示,而Xbox One X是真4K,Spencer毫不含糊地指出XB1X的竞争对手并非PS4 Pro,”说到这里。
你觉得可信吗?通常来说,这让我想起了PS3时代,尽管Xbox One X上的部分4K游戏也有使用棋盘格渲染技术的,感觉除非是和微软有合作,在部分规格上甚至领先了一大截,这仅仅是总体的开发商和发行商的变数问题。
Spencer不止一次暗示PS4 Pro是假4K,然而,对此,然而这并不存在。
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