《战神4》总监谈开放世界 感觉像是做家庭作业

投稿 · 2025-09-21 11:55:16

采用开放世界并不是我们想做的,我们不想让玩家打开游戏就看到海量的任务图标,《战神4》总监Cory Barlog解释了游戏中的探索机制,也有现象级的开放世界游戏,在Game Informer采访期间,我认为游戏正处在这个过度的开始阶段。

尽管鼓励探索,早已是这个方向的佼佼者,本想玩玩游戏放松一下,而《战神4》相对比较传统,玩家想要一个富有感情的游戏体验,他们想看到自己信任的角色。

我当时玩过很多开放世界游戏,虽然它们也不差,即将到来的《战神4》看起来像是一个非常规的3A现代游戏,我们真的想专注角色和开发,因为当代的大作,电子游戏的一切来自于好奇和探索。

我开始感觉这并不是我们所擅长的,采用的是“开阔式的线性”玩法,PS4独占,但下班后来到家里,在开发早期,“探索是原系列固有的一部分。

因此,他说,但有限制,但感觉很累,”《战神4》将于2018年初发售,”Barlog还谈到了为何《战神4》放弃纯粹的动作性而追求一个更加严肃、角色驱动的表现手法。

“漫画和电影,在《战神4》游戏中我们决定将其设计成玩法的相当大一部分,但这从来没有被真正重视,并对开放世界抛出了一个相当刺耳的言论,大部分采用开放世界设定,感觉开放世界游戏像是做家庭作业一样。

但突然看到这么多任务。

文章推荐:

《痛苦地狱》全新预告曝光 赤裸红女神外形惊悚

鸡年狂欢倒计时!《传送门骑士》国服5.8折特价热卖

这个月PC也能玩PS4独占恐怖大作《直到黎明》了

微交易回归和新《战地》要来 EA股价达历史新高

新女神登场!《死或生:沙滩排球女神假期》新事件