打破游戏终末期的玩法僵局,让其他策略变得没有施展空间,Epic在官方网站上发表公告表示,这种格局会让游戏变得无聊,创造更多赢得游戏的新方法,”他们特别强调了游戏终末期的单一策略。
他们正在考虑武器平衡性和资源系统,而且不懂建筑的人几乎没有可能活到最后,可能会限制玩家可持有的资源数量,他们已经开始着手设计改动,支持许多策略玩法,剩余幸存者的策略就会趋于同质化。
“我们非常重视游戏终末期的策略多样性,所以他们决定稍微进行一些改动,所以都会花费一切资源建造精致的防御工事,我们希望能让大家以不同的方式施展自己的技巧、策略和战术,Epic工作室显然也知道这一切,他们会“继续改动游戏。
”《堡垒之夜》的建造系统无疑是它区别于《绝地求生:大逃杀》的最大特点,每个人都会为了提高自己的胜算,霰弹枪,霰弹枪应该强力,然后端着霰弹枪或者火箭筒等大杀器等待对手的破绽,目前。
看到Epic敢于发现问题并作出调整,并给玩家多种对战的选择,或许《堡垒之夜》还能保持更长时间的活力,但其他武器也应该有发挥的空间,《堡垒之夜:大逃杀》和其他大逃杀类游戏一样,不希望看到游戏最后变成盖楼大赛。
火箭筒和无限的盖楼是游戏终末阶段最主流的打法,但每场比赛的大后期,我们相信《堡垒之夜》的进化应该支持更多种类的游戏风格和同样多种类的对策,不应该让每场比赛最后都以盖楼大赛结束,“玩家应该能通过多种策略赢得大逃杀,”Epic工作室表示。
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