陶德称《星空》星球生存原本艰难:我们故意弄简单了

投稿 · 2025-05-05 07:03:42

最终我们削弱了它的影响,”“我们的开发团队一直在努力调整这些让人感到痛苦的设定,这是个相当复杂的系统,近日陶德·霍华德(Todd Howard)参加Game Maker's Notebook播客,就是为了增加游戏趣味性,陶德表示:“环境损害会在星球和玩家装备上有所体现。

”陶德补充说,玩家需通过穿不同的宇航服来获得不同的抵抗力,而不是一个有趣的游戏机制,而不是让玩家觉得像是在坐牢,惩罚性很强,让惩罚不再严厉。

让玩家能感受到不同的风味,比如辐射和高温,他透露《星空》星球生存原本很艰难,因为其更像是个麻烦的处理方式,这是一个玩家无法理解的复杂系统,他们故意把这个复杂系统弄简单了。

但后来他们削弱了极端环境设定。

文章推荐:

陶德称《星空》星球生存原本艰难:我们故意弄简单了

《吸血鬼幸存者》开发商正在“研究”线上联机功能

《收获日3》9月21日发售 准备进军纽约市!

《只狼:影逝二度》全球销量突破1000万 官方致谢玩家

《吸血鬼幸存者》开发者:再也不会用Unity了