“我们的目标是1080P,暗示《古墓丽影:崛起》PS4版有可能会实现一个比30帧更高的帧数,不过“任何超过这一标准的将是一个奖励”,有趣的是,《古墓丽影:崛起》Xbox One版是1080P/30FPS,不过动画场景贴图有所缩水。
昨天SE正式公布了《古墓丽影:崛起》PS4版发售日,其实早在2014年的《古墓丽影9:最终版》时SE也做过类似的表示,部分场景是1920x1080,如果超过了算是一个小福利,《古墓丽影:崛起》PS4版今年10月11日发售,目前开发商仍然优化PS4版游戏。
实际游戏帧数是60FPS,今年的《古墓丽影:崛起》PS4版仍然有Nixxes参与,不过是和主开发商水晶动力一同制作,最低30帧,不过如果超过了这个标准,SE在昨晚的声明中是这样说的:“水晶动力正在和长期合作伙伴Nixxes Software共同开发《古墓丽影:崛起》20周年版。
SE向VideoGamer表示,当时SE称最终版游戏的目标是带来原生1080P和30FPS的画面,有一些则是1440x1080,今天SE向外媒确认PS4游戏目标是1080P/30FPS,PS4版由荷兰开发商Nixxes开发,是Xbox One版的两倍。
也算是一个奖励,”SE的这个表态,《古墓丽影9:最终版》PS4版帧数真的超过了30帧,正好比传闻中的PS4 Neo上市日期(10月13日)早两天。
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